《IRIS》是一款文字类模拟RPG手游,该游戏有着全新的玩法、精美的画面以及炫酷的特效,围绕着退役的战术人形们展开甜甜蜜蜜的日常生活,采用多选择支线,多结局的主流GALGAME玩法,喜欢的快来下载吧!
游戏特色
围绕着退役的战术人形们展开甜甜蜜蜜的日常生活;
采用多选择支线,多结局的主流GALGAME玩法;
玩家每一周目根据选项的选择不同都能获得不同的体验。
二次元萌妹,表情动作都非常真实。
顶级声优加盟配音。
响彻心灵的并非炮火轰鸣,而是歌声。
玩家点评
eorkinf:
音乐。细心的玩家可能已经发现了,BGM来来去去也就那几首。然而这并没有为游玩体验减太多分。虽然只有几首,但都很符合气氛,运用得恰到好处。不管是平日嬉闹时的轻松愉悦,还是决战时的凝重紧张,都烘托得不错。
画面。首先说立绘。基本上可以说得上是精美了,表情变化也都有画出来。就是内格夫生气时的那个表情,感觉……怎么说呢,有点怪怪的。再说一下CG,我个人认为,这款游戏最出彩的地方就在于剧情和CG。比如说男主和内格夫吃拉面那一张,(构图方面)着重突出了内格夫的裙子和……白袜,这一张很好地表现出了内格夫可爱的一面(外观上)。还有就是M4在男主家里煮鸡蛋那一张,M4的身姿呈现出了一个S形,把M4从立绘上看不出来的曼妙身材展现了出来,嗯……前凸后翘,看得我有点小激动。总的来说,CG虽然不多,但可以看得出每一张都很用心。最后说一下背景。就算是不细心的玩家也会发现,同一张背景被用在多个不同的情景中,实在太明显了。新城的面馆和旧城的面馆用的是同一张,公司的不同楼层用的是同一张,第一次live去的餐厅和春田小姐的餐厅用的是同一张……太多了,我就不一一列举了。从背景的运用中,透露出了浓厚的贫穷的气息。虽然同一背景用在不同情景中的时候有一定的光影变化,但老是用同一张背景造成的违和感还是太强了。
剧情。剧情方面总的来说是张驰有度,吸引力强。张弛有度体现在轻松的日常和紧张的live准备以及各种新挑战的交错穿插。吸引力强的话是因为我一开始玩就觉得不想停下来。话说刚开始游戏时,先是男主的独白,交代了一些背景。可能有人认为应该在开头把世界观和一些设定讲清楚些。我也认为要讲清楚些,但不是在开头讲。毕竟世界观和设定有在剧情发展中一点一点地解释出来,并且开头的节奏挺合适的,要是再多加一些内容的话也许就显得冗长了。说起来我通关的路线顺序是SOP–M4–MP5。照着这个顺序我发现了两个趋势,一是决战的战斗越来越激烈,二是对奥尔夫的人物形象的塑造越来越完善(玩了MP5线才知道奥尔夫是个超级大佬)。不知这是制作组有意而为还是纯属巧合。顺便说一下有两个交代不太清楚的地方,就是SOP线以及M4线的决战HK416出现给男主送枪的原因和MP5线派“树獭”小萝莉来回复男主的人与男主的关系。前者通过M4线中HK416的一句台词可以推测HK416大概和梦想家有点私人恩怨,后者就没什么线索了。
游戏性。从游戏难度来讲可以说是没有难度,只要回档几次就可以集齐CG以及体验不同的路线的剧情,在选项上没有选错的说法。值得一提的是男主和内格夫吃完拉面出来后的一个选择,似乎选哪一个都对游戏完全没有影响,连选完之后的描述都是一模一样的。不过我想如果选“挽留她”的话应该就会进入内格夫线了,只是内格夫线还没有开发出来,所以选了也没用……从这里可以看出制作组应该是早就对游戏有一个整体的规划了,对于其他还未开发完成的线路的考虑已有一定的体现。那么基于这还是个未完成的游戏,我猜之前我对于剧情的吐槽正是因为我玩到的是一个半成品才会产生的,也许制作组早已考虑周全了的。
其他方面。玩梗玩得不错,使得这款游戏相当的接地气,也带来了额外的乐趣。然后作为一款同人游戏,它成功勾起了我对原作游戏《少女前线》的兴趣。我想体验过少前的剧情之后能对这款游戏有更加全面深刻的理解吧。其实还有一个原因是少前能和角色结婚呀,所以我全都要,嘿嘿嘿。
更新内容
1、修复了某些机型不能安装或存档的问题。
2、优化了内存占用,减少了闪退的可能性。
3、修正了一些文本和演出。
4、优化了游戏体积,减少了占用空间。