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评分:

10.0
  • 好玩

    1+1
  • 不好玩

    0+1

Inside手机版

《地狱边境》和《死光》的合体
Inside手机版
  • 版本:1.26
  • 类型:休闲益智
  • 系统:安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:68.48 MB
  • 时间:2018/01/19 13:10

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游戏简介

Inside》原本是PC端的IGN满分神作,取得极高的评价后,开发商就将其移植到移动平台上了,游戏采用与《地狱边境》相似的操作方式,游戏画面依旧以灰暗色调为主但却丝毫不会让人觉得消极,出色的剧情设定会一步步引导你前进!

游戏特色

1、和PC端一样流畅的游戏体验;

2、画面3D化,色彩更加艳丽;

3、独特的音乐加背景,气氛营造十分到位;

4、操作简单,玩家容易上手。

控制优先级

inside游戏世界分两种人,活死人和正常人,正常人通过研究肉球开发终端控制活死人,并通过研究肉球知道了有在其优先级之上的人,所以男孩闯入人们知道他会来。

1、玩家为第一优先级。

2、男孩为第二优先级。

3、肉球为第三优先级。

4、灯罩为第四优先级。

5,、发光球体为传输终端,灯罩为控制终端。

6、高等级可控低等级,平级控制信号可传递。

值得一提的是游戏里的肉球是本身就有的,人们对肉球是由于未知而产生了恐惧。

游戏剧情

一号实验室(皮囊人生产线)

一号实验室是生产皮囊人的地方,生产方式未知,基本上有以下几种方式:

1、通过战争奴役的方式将战败方送来接受改造,成本低,可能性一般,有作证。

2、通过细胞分裂培育产生皮囊人。

3、既通过战争也通过分裂等多种渠道生产皮囊人,我是公司老板我会从多种途径获取原料,成本越低越好。

主角是从一号逃出的佐证是主角分别经过2.3.4号实验室唯独没有1号。

二号实验室(皮囊人流水线)

二号实验室也是主角最先接触的实验室,前半部分是室内生态养殖园,这里有许多的面具人,你会发现它们只活跃在二号实验室周围,为何见到主角要用麻醉枪或用手捂住口鼻生怕主角发出半点声响,面具人的狗也会自动识别主角,有一幕主角过流水线时被狗识别,破窗而出为何不拉警报?

我们来反向推一下,你正在生产激素速成鸡,有几只鸡跑出去了,在什么情况下不拉警报或不敢大张旗鼓的追,我想到最有可能的答案是生产线上有外人,所以二号生产线上有监督生产安全的非内部人员存在,如果发现有智力人能逃出实验室自然会使公司面临社会压力。

三号实验室(水下皮囊人研究生产基地)

三号实验室是毁灭状态存在,毁灭的原因最有可能就是地底的周期性发射声波的机械,可以肯定的是他也是实验的一部分,但是它的开启却不是意料之中,它将周围的设施全部摧毁,它也是实验室和主角和故事本身的核心,它的解读影响到故事的本身, 个人认为它是声波武器,声波武器具有体型大,耗能高等特点,x号实验室就是专门研究声波武器的,声波武器在实验阶段被其他势力侵入并从内部开启,造成了三号实验室的毁坏,主要是被水淹了不能实用,而内部人员无法接近武器关闭,又不敢用爆破炸毁(炸毁会使研究集团的多个实验室受到波及,外部人民会恐慌,这是个秘密实验)只能想办法从内部接近关闭,这才是四号实验室的目的。

而三号试验是水下皮囊人生产基地,被水淹没后面具人开始清理工作,将水下皮囊人回收,女二号主角被人为操控躲避了搜查,当起接应者的角色,目的是让像主角一样的人通过三号实验室顺利到达四号实验室。

四号实验室(抗声波武器皮囊人研究开发基地)

四号实验室的前半段有许多地上皮囊人,它们被运到中段并植入二号实验室猪身上的蛆,有一个场景,一堆次成品从水里掉落,有的没有头依然能跑,能跟者主角行动即可印证开发目的(关闭声波武器)。在四号实验室的最后我们看到一个肉球刚被制作出来,科学家们兴奋的跑去围观(抗声波武器成品),从这可以看出做一个肉球不容易,但你想过主角一来就刚造好?但基地没想到有被侵入了,这也太巧了吧。这最有可能是主角来到这里的目的,主角最后达到目的的,它将肉球带离了实验基地,他的任务也就完成了。

彩蛋(隐藏结局)

彩蛋是一个个隐秘很好的球体,将其破坏可以在一个场景见到有人操控主角(球上有线连向这里),而操控的是皮囊人,真正的幕后黑手应该是内部间谍,防止暴露的二次操纵,主角更像是从一号实验室可以放出来的 ,大胆推测间谍在一号实验室,皮囊人普遍控制方法是连接式感应,而主角则是间谍专门研究的短范围直接感应,二号的实验小鸡,四号的实验鱼就是佐证,讲到这里有有一个新的故事是可行的,就是一号实验室做核心,四号做组件,声波武器和四号实验不对外公开,一,二,三的绝大部分人都不知道它们的存在,这是一个偷运核心的故事,声波武器的启动纯属事故。

专业制作人评论

《像素逃生:大逃杀》的制造人Travis:同为游戏制作人,不得不为如此简单又如此深刻的游戏体验而佩服得五体投地!

进入游戏之后的气氛渲染做到了极致,这种极致不仅仅是画面美术上的气氛渲染,更是默默的体验着好奇、同情、愤怒、惊恐等情感。可谓功力极深。

为什么他们在追我?

为什么我可以精神控制别人?

为什么动物和人都仿似丧尸一般?

这个世界怎么了?

这一串思考的产生,没有任何文字灌输也没有任何提示,自然而然的出现在我的脑海,让我无法平静。整个画面连一点UI都没有,可见制作人对于这种代入感的追求已经达到了极点,任何使人跳Tone的东西都不能存在。这也是为什么,没有新手引导没有过关提示,没有文字描述。

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游戏截图
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