《帝国塔防2》是一款需要玩家刷水晶、刷玉玺和解锁装备的游戏。游戏中会三国名将和经典战役让玩家进行体验,玩家可以选择有几个三国名将供玩家选择,而且每个名将还能进行升级哦!
游戏背景
这是以三国故事为游戏背景,把培养武将作为主线,在三国的历史战役中不断的提升武将技能,通过完成关卡发展新的关卡和故事情节,挑战更高级别的关卡。
游戏最大特点在于颠覆的以往的塔防模式,全新的创造了玩家自主设置敌兵前进路线,以保卫和提升武将为核心的战斗模式。游戏在操作界面方面做的简单明了,而且画质和音乐清晰流畅。当前游戏共有1个教学关卡和21个普通关卡。
武将属性
武将攻击力:武将对敌兵造成伤害的能力,由等级和武将本身提升能力决定。
行动点数:武将在地图上移动的能力,每移动1格消耗1点行动点数,随着战斗进行行动点数将逐渐恢复。
统率力:武将统兵作战的能力,统率力越高,战场上士兵的攻击力也越高。
生命值:武将的生命力,被敌兵接近后根据敌兵种类不同,武将受到一定伤害,生命值为0时游戏就失败。
武将技:每个武将有各自的武将技,武将技有力挽狂澜的能力,但有一定的施放间隔,使用要把握好时机。
装备属性
武器:增加攻击力、攻击速度、全体加速、增加防御、攻击Boss攻击加成等(可升级);
盾牌:增加血量、减少武将技能冷却时间、全体攻击加速、全体攻击比、全体破防等(可升级);
坐骑:增加移动距离、增加武将技能伤害、增加全体攻击、增加全体破防、增加每拨敌人的间隔时间等(可升级);
项链:增加金钱、增加全体伤害、增加经验200%等(可升级)。
游戏兵种
长枪兵:
特色:目测拥有非常高的暴击率,暴击伤害也很高,护甲穿透力很高。
评价:由于该游戏的敌人防御力不同,铁甲步兵和铁甲骑兵防御力很高,长枪兵攻击时很有优势,打boss怪效果也很理想,射程较短,但价格便宜。攻击输出是基础攻击加统率攻击。所以统帅高了以后,各个兵种的攻击上都差别不大了。
所以高统帅以后,枪兵高爆率和4倍高倍率会特别夸张,当我链子暴击1600的时候枪兵已经暴击5000多了。统帅高了以后,300块的枪兵就是地面单挑的王者了,可惜的是地面部队会死于前面的片杀,导致枪兵无用武之地。
弓箭手:
特色:用火箭攻击,能将被攻击的敌人点燃(变红),会在一定时间受到持续伤害。
评价:初期神兵,位置安排理想的话,每个路过的敌人都给他来一箭,全程保持燃烧buff,但不适合造太多,要酌情使用。主要提供燃烧状态,竞技场几乎没用,有格子也轮不到选他
巫女:
特色:攻击附带减速,等级越高减速效果越好,还有溅射效果。
评价:必不可少的MM兵种(长得像春丽?),基本上需要一路上都造的,虽然攻击力基本可以忽略,但是辅助作用极佳。最最不可替代的兵种。少量女巫精选位置即可。主力兵种没有强化满以前,不要把女巫升高。
连弩机:
特色:对空攻击很强,目测应该是攻击地面单位的数倍伤害。
评价:对空的王者,3倍的加成不是其他兵种可比的,升到30级以后再加成90%,就是5.7倍,统帅越高越明显,连弩群打空军boss的能力非常优秀,居然还特别便宜。射程远,走位如果环绕连弩群的话,那么连弩从头到尾就很少处于闲置状态,利用率远高于道士链球。缺陷是对地比较乏力,不能造太多。不然太浪费输出。
修道士:
特色:施放连锁闪电,可以跳跃2次。
评价:灵活性很强的兵种,闪电的伤害比较高,又能对空对地,打击感很强,没有什么缺点,只是对付boss敌兵时优势就少了,还是要配合其他兵种才能发挥最大优势。和链球兵一样,适用于任何地图是它的好处,小兵走过了同样闲置,而且对空能力也不行。
战鼓手:
特色:能够增加周围友军的攻击力,等级越高效果越好,影响范围也越大。
评价:很实用,适合在优势区域建造火力点,比如高太多或者沼泽区域,但是现阶段可以选择的士兵空位比较少,有时候会面临不知道该选不该选的尴尬。只对基础攻击加成,对统帅攻击没有效果。带来的攻击加成太少了,还不如省下位置造个连弩划算。
游戏攻略
1、进入游戏,这款游戏的界面简单明朗:开始游戏、商店和更多游戏,设置以图形图标陈列最下面。由于这款游戏具有隐藏的进度保存,在每次进入游戏时,它会提示你开始新的游戏或者继续之前的进度。如果是第一次进入,游戏将在开场以故事对话形式导入,不过题材有些近似国产三国游戏。
2、这款游戏提供了一个类似英雄主公的角色,要想占领我的领土,就先从我的身体上踏过去。这款游戏初始会有一小段路径为战场铺路,也方便玩家布局。
3、在士兵当中,你也拥有枪兵、弓箭手、法师、弓弩等等这样的单位,每个单位除了英雄主公以外,都是可升级和替换的,但是当你的国度受到敌人强烈的攻击时,也只有主公才有大招祭出。
4、这款游戏的自主战线布置并非完全自由,虽然地图很大,但自主布置的路线是有相应限制的,比如小编在开局时的限制是7个马步。如此也增加了策略游戏的一个可玩性。想深入了解这款游戏的朋友,可以亲自尝试。
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